Bài giảng Tin học 9 - Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

ppt 15 Trang Thảo Nguyên 15
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học 9 - Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học 9 - Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

Bài giảng Tin học 9 - Bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động
 
Kiểm tra bài cũ
l Đa phương tiện là gì? Hãy nêu một số ví dụ về đa 
 phương tiện 
l Nêu một số ứng dụng tiêu biểu của đa phương tiện 
 trong cuộc sống.
 Tổ tin THCS Phương Đình 1 Bài 14. Làm quen với phần mềm 
 tạo ảnh động 
 1. Nguyên tắc tạo ảnh động
 Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện 
 trong một thời gian ngắn.
Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây
 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
 - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tượng
 trên màn hình nền.
 Tổ tin THCS Phương Đình 2 Giới thiệu giao diện phần mềm BMG: 
 Tổ tin THCS Phương Đình 3 2.Tạo ảnh động bằng Beneton 
 Movie GIF:
- Các bước tạo ảnh động: 
B1: Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ. 
B2: Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ.
B3: Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp.
B4: Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đã chọn vào ảnh động.
Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác vào ảnh động.
Nháy nút Save để lưu kết quả 
 Tổ tin THCS Phương Đình 4 2.Tạo ảnh động bằng Beneton 
Movie GIF:
 Tổ tin THCS Phương Đình 5 2.Tạo ảnh động bằng Beneton 
 Movie GIF:
Lưu ý: Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add 
 Frame(s) , ảnh tĩnh sẽ luôn được thêm vào cuối 
 dãy hình hiện thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một 
 khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) , rồi 
 thực hiện tiếp các bước 3 và 4 như trên, ảnh thêm 
 vào sẽ được chèn vào trước khung hình đã chọn. 
 Tổ tin THCS Phương Đình 6 3. Xem và điều chỉnh khung hình 
Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy các khung hình, 
các tuỳ chọn của khung hình được hiển thị ở góc trên, bên trái: 
 Tổ tin THCS Phương Đình 7 4. Thao tác với khung hình 
Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn 
nó. Có thể nháy các 
nút để chọn khung hình ở trước hoặc sau 
khung hình hiện thời. 
- Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình 
đang được chọn. 
- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để 
sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung 
hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
 Tổ tin THCS Phương Đình 8 4. Thao tác với khung hình 
-Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy 
nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao 
chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
- Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình 
trong bộ nhớ vào trước khung hình hiện thời. 
 Các nút lệnh thao tác
 trực tiếp với khung hình
 Tổ tin THCS Phương Đình 9 4. Thao tác với khung hình 
 Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút sẽ mở ra 
cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách trực 
tiếp. Cửa sổ như hình 116 xuất hiện (tương tự như phần 
mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi 
tiết của hình. Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để cập 
nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và quay 
lại màn hình chính của phần mềm. 
 Tổ tin THCS Phương Đình 10 4. Thao tác với khung hình 
 Cửa sổ chỉnhTổ tin THCS sửa Phương Đìnhkhung hình 11 5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động: 
Nháy chuột lên các biểu tượng ở ngăn phải của màn hình chính.
 Chọn kiểu hiệu ứng (Normal) : Hiệu ứng chuẩn
 Tổ tin THCS Phương Đình 12 5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động: 
Chọn kiểu hiệu ứng (Animated): Hiệu ứng động
 Tổ tin THCS Phương Đình 13 Củng cố bài 
 Học sinh làm bài tập tại lớp sau :
 1/. Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động.
 2/. Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert 
 Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.
 3/. Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để 
 các ảnh khác nhau được hiển thị với khoảng thời gian khác nhau 
 không? Nếu có thì thực hiện như thế nào? 
Bài tập về nhà:
Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô phỏng quả 
 bóng ở các vị trí như hình 119 dưới đây:
 Tổ tin THCS Phương Đình 14 Dặn dò: 
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng 
qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt đất. 
Gợi ý: Với mỗi mỗi hinh trong dãy, trên cửa sổ của Beneton Movie 
GIF, hãy nhập 10 trong ô Delay và chọn ô Loop
 l Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô 
 phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông như hình 120.
 Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh 
 động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển 
 giao thông của cột đèn.
 l Xem và học phần ghi nhớ (SGK)
 Tổ tin THCS Phương Đình 15

File đính kèm:

  • pptbai_giang_tin_hoc_9_bai_14_lam_quen_voi_phan_mem_tao_anh_don.ppt
  • pptMenu.ppt