Bài giảng Tin học Lớp 8 - Bài 4: Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka

ppt 17 Trang Thảo Nguyên 9
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 8 - Bài 4: Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 8 - Bài 4: Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka

Bài giảng Tin học Lớp 8 - Bài 4: Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka
 QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 Yenka là một phần mềm 
 nhỏ, đơn giản nhưng rất hữu 
 ích khi mới làm quen với các 
 hình không gian như hình 
 chóp, hình nón, hình trụ. 
 Ngoài việc tạo ra các hình này, 
 em còn có thể thay đổi kích 
 thước, màu, di chuyển và sắp 
 xếp chúng. Từ những hình 
 không gian cơ bản em còn có 
 thể sáng tạo ra các mô hình 
 hoàn chỉnh như công trình xây 
 dựng, kiến trúc theo ý mình. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK)
2. Giới thiệu màn hình làm việc 
chính của phần mềm
 a. Khởi động phầ n mề m Cách khởi động 
 phần mềm 
Nháy đúp chuột lên biểu tượng 
 Yenka? 
của phần mềm => nháy nút 
Try Basic Version QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK)
2. Giới thiệu màn hình làm việc 
chính của phần mềm
 a. Khởi động phầ n mề m
 b. Màn hình chính Hộp công cụ
Dùng để tạo ra các 
hình không gian.
 Khu vực
 tạo đối tượng
 Thanh công cụ
 MÀN HÌNH CHÍNH CỦA PHẦN MỀM YENKA
Chứa các nút lệnh để điều khiển và 
làm việc với các đối tượng.
 Hộp công cụ dùng 
 Thanhđể làm công gì? cụ 
 chứa gì? Hình trụ
Hình lăng trụ
 Hình nón
 Hình chóp
 HỘP CÔNG CỤ QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK) Muốn thoát khỏi 
2. Giới thiệu màn hình làm việc phần mềm ta làm 
chính của phần mềm
 như thế nào?
 a. Khởi động phầ n mề m
 b. Màn hình chính
 - Hộp công cụ: dùng để tạo ra 
 các hình không gian.
 - Thanh công cụ: chứa các nút 
 lệnh để điều khiển và làm việc 
 với các đối tượng.
 c. Thoát khỏi phần mềm
 - Nháy nút Close trên thanh công 
 cụ. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
 1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK)
 2. Giới thiệu màn hình làm việc 
 chính của phần mềm
 a. Khởi động phầ n mề m
 b. Màn hình chính
 c. Thoát khỏi phần mềm
3. Tạo hình không gian
 a. Tạo mô hình Các thao tác tạo 
 một hình không 
 Nháy chọn hình cần tạo trong 
 hộp công cụ và kéo thả đối gian?
 tượng vào giữa màn hình. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
 1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK)
 2. Giới thiệu màn hình làm việc 
 chính của phần mềm
 a. Khởi động phầ n mề m
 b. Màn hình chính
 c. Thoát khỏi phần mềm
3. Tạo hình không gian Thao tác thực 
 a. Tạo mô hình hiện xoay mô 
 hình?
  Xoay mô hình trong không gian 3D:
 - Nháy vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ sẽ trở 
 thành dạng
 - Đưa con trỏ chuột lên mô hình, nhấn giữ và di chuyển chuột, em sẽ 
 thấy mô hình quay trong không gian 3D. Lêṇ h hế t tá c duṇ g khi ta thả 
 chuôṭ . QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
 1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK)
 2. Giới thiệu màn hình làm việc 
 chính của phần mềm
 a. Khởi động phầ n mề m
 b. Màn hình chính
 c. Thoát khỏi phần mềm
3. Tạo hình không gian
 a. Tạo mô hình
  Phóng to, thu nhỏ:
 - Nháy chuột vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ 
 sẽ trở thành dạng . 
 - Nhấn giữ và di chuyển chuột em sẽ thấy mô hình sẽ được phóng to, 
 thu nhỏ tuỳ thuộc vào sự di chuyển của chuột. Lệnh hết tác dụng khi 
 em thả chuột. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
 1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK)
 2. Giới thiệu màn hình làm việc 
 chính của phần mềm
 a. Khởi động phầ n mề m
 b. Màn hình chính
 c. Thoát khỏi phần mềm
3. Tạo hình không gian
 a. Tạo mô hình
  Phóng to, thu nhỏ:
 - Nháy chuột vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ 
 sẽ trở thành dạng . 
 - Nhấn giữ và di chuyển chuột em sẽ thấy mô hình sẽ được phóng to, 
 thu nhỏ tuỳ thuộc vào sự di chuyển của chuột. Lệnh hết tác dụng khi 
 em thả chuột. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
 1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK)
 2. Giới thiệu màn hình làm việc 
 chính của phần mềm
 a. Khởi động phầ n mề m
 b. Màn hình chính
 c. Thoát khỏi phần mềm
3. Tạo hình không gian
 a. Tạo mô hình
  Dịch chuyển khung mô hình:
 - Nháy chuột vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ 
 sẽ trở thành dạng .
 - Nhấn giữ và di chuyển chuột em sẽ thấy mô hình chuyển động 
 theo hướng di chuyển của chuột. Lệnh hết tác dụng khi em thả 
 chuột. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
 1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK)
 2. Giới thiệu màn hình làm việc 
 chính của phần mềm Các?Em nút có lệnh nhận này xét có chức 
 a. Khởi động phầ n mề m nănggì về khác chức nhau năng nhưng 
 b. Màn hình chính thaovà thao tác tác thực thực hiện thì 
 giống nhau.
 c. Thoát khỏi phần mềm hiện các biểu 
3. Tạo hình không gian tượng 
 a. Tạo mô hình QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK) Bà i tâp̣ 1: Hãy ghép cột BIỂU TƯỢNG 
2. Giới thiệu màn hình làm việc vào đúng cột CHỨC NĂNG để biết 
chính của phần mềm được chức năng của từng biểu tượng.
 a. Khởi động phầ n mề m
 BIỂU TƯỢNG CHỨ C NĂNG
 b. Màn hình chính
c. Thoát khỏi phần mềm 1 a. Xoay mô hiǹ h 
3. Tạo hình không gian không gian.
 a. Tạo mô hình 2 
 b. Phó ng to thu nhỏ
 3 c. Dic̣ h chuyển 
 khung mô hiǹ h
 4
 5 
 Kết quả: 1 – c; 3 – a; 4 – b QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK) Bà i tâp̣ 2: Em hãy thực hiện các yêu 
2. Giới thiệu màn hình làm việc cầu sau
chính của phần mềm 1. Khởi động phần mềm Yenka
 a. Khởi động phầ n mề m 2. Tạo 1 mô hình
 b. Màn hình chính 3. Xoay mô hình trong không gian 3D
c. Thoát khỏi phần mềm 4. Phóng to thu nhỏ mô hình
3. Tạo hình không gian 5. Dịch chuyển khung mô hình
 a. Tạo mô hình TRÒ CHƠI Ô CHỮ
 Từ Khóa
 1 N HH A Y D U P
 2 H O P C OỌ N G C U
 3 C L O S E
 4 C H A R
 5 T AÀ O M O H I N H
 6 T H A N H C O N G C U
 7 P H O N G T O T H U N H O
 - Nháy chuột vào biểu tượng trên thanh công cụ. Khi đó con trỏ sẽ 
 trở thành dạng 6.Nháy Tìm . chọncụm từ hình thích cần hợp tạo điền trong vào hộpdấu công( .) cụ
 - Nhấn3. Em giữ hãy2. và Tìm chodi chuyển cụmbiết têntừ chuột thíchcủa em nút hợp sẽ lệnh thấy để điềndùng mô hìnhvào để đóngsẽ( .) được cửa phóng sổ to, 
1. Ta .thu thường4. nhỏ chứaTrong tuỳ thực các thuộc ngônvà núthiện kéo vào lệnhngữ thaothả sự dùnglập đối ditác chuyểntrình đểtượng . điều Pascal củavào khiển chuột.chuột giữakiểu và làm mànLệnhđểkí tự khởiviệc hình. hếtcó với độngtêntác đốidụnglà phần gì?tượng. khi mềm 
 dùngchương để trình tạo ứngcác hìnhdụng? không gian
 em thả chuột. 7.5. ThaoThao táctác trêntrên đượcđược gọigọi làlà gì?gì? QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA
 1. Giới thiệu phần mềm Yenka
 (SGK)
 2. Giới thiệu màn hình làm việc 
 chính của phần mềm
 a. Khởi động phầ n mề m
 b. Màn hình chính
 c. Thoát khỏi phần mềm
3. Tạo hình không gian
 a. Tạo mô hình HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Về nhà học bài và thực hành lại các thao tác đã 
học nếu có máy tính ở nhà.
- Xem tiếp phần còn lại của bài để tiết sau học tiếp

File đính kèm:

  • pptbai_giang_tin_hoc_lop_8_bai_4_quan_sat_hinh_khong_gian_voi_p.ppt